以當初做出一款獨特的Dota遊戲來說
我覺得非常成功 真的是有差異又不是可玩性
但台灣這邊的宣傳我覺得需要再加強
不過最近開始在英霸遇到屁孩了
是該高興人變多呢 還是該嘆氣...<div></div>
不可能
少了裝備的要素影響很大
而且不用刻意尾兵
技術層面下降
電競會沒有可看性
感覺兩邊玩了下來 暴雪還是偏娛樂性較多 技術性部分會在團隊合作及角色課至下大幅降低
就美術還有故事性來說~暴雪大勝~等到培養到固定的玩家,應該有機會
台灣宣傳不多,lol比賽太多至少會在熱個五年吧<br><br><br><br><br><div></div>
感覺買暴雪的遊戲都不會吹虧,
更何況暴雪英霸是免費的,它很好玩,我會一直支持它的{:32:}
還要等一段時間八,畢竟LOL的玩家群很龐大。
兩個都玩過
差異不大 因為都沒有跟朋友玩 所以也沒有什麼合作不合作的
但是還是支持 暴雪 比較多
我覺的要把LOL打下來還是有點難度~~官方的宣傳還不夠~~因為LOL的玩家比較少跳到英霸來玩
現在的熱度越來越低了 感覺遊戲機制缺乏了變化性 走路了單一化的胡同之中 困死變化性阿<br><br><br><br><br><div></div>
LOL就是女性太多,光是直播就把人都吸去了,暴雪直播玩家亞洲女性很少,只能說暴雪的宣傳能力要再加強,畢竟是自己曼人家一步,雖然是始祖不過也是自己之前不重視亞洲玩家所致,只能說暴雪要贏LOL不太可能,所以才要在開發鬥陣特工,這款一出來相信會比LOL跟暴雪人數還多,玩過測試後個人覺得是CS版的DOTA真的很有潛力.
太難了 暴雪受眾面小 太看配合 上手比lol其實要難
類似的游戲dota2 和lol 已經站住了腳 想再進來分蛋糕太難了
英霸要能超越LOL還要再等等看
LOL比的是操作、技巧、觀念
英霸強的是合作、地圖
兩款遊戲 特色都有做出來
哪一邊玩得快樂你就玩哪邊
LOL歷史比較長 是很難取代它啦
而且每個人喜歡玩的遊戲也不同 總會有人玩
對我來說LOL就是一隻有強大日文配音的遊戲哈哈
只能說暴雪太晚出了,市場早就先被拿走了{:31:}
不過我還是喜歡暴雪的英雄<br><br><br><br><br><div></div>