1.6 更新
http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-GB/news/detail.aspx?c=tcm:154-282273-16&ct=tcm:148-76770-32PVP平衡方面:
1.玩家在衝刺的時候不能換彈.
2.玩家戰鬥期間翻滾後會有1秒延遲才可以再次翻滾.
3.頭部與身體之間造成的傷害會減少.
4.醫療包能夠在滿血的情況下使用和消除某些異常狀態.
5.當敵人使用醫療包時,血條會有閃動效果.
6.Rejuvenated 會更改為提供異常狀態的抗性.
7.醫療系列被動技能會有平衡性調整,如戰鬥夥伴跟關鍵生存.
8.醫療包CD時間由12秒提升至15秒.
9.在移動中腰射的穩定度會下降,另外會有新的腰射視角
技能強度跟技能的改動:
1.依玩家所在的世界等級,角色的需要更高的技能強度才能使技能發揮得更有效.
2.高技能強度跟低技能強度的裝備配法所影響的技能效果差距會更大.
3.我們重新平衡特有技能的強度,例如戰術連結所提供的傷害加成在PVP中會明顯下降.
4.急救技能會提供更長的CD時間,技能強度跟加速影響會更大.
5.急救技能更動:電擊器會分為兩段治療,會先立即回復部份血量,然後有持續回復效果.
6.黏彈技能更動:BFB會有延遲時間才會引爆(會顯示紅色圓形爆炸範圍及聲音提示);閃光彈會帶有EMP效果,會干擾機槍塔跟遙控手雷,不會造成傷害,原有擾亂效果移除.
套裝更動
1.阿爾法橋套裝4件效果:原先是分享另一把武器的所有天賦,1.6版本後只會分享第3個武器天賦,即是免費啟動那一個.
2.D3NF套裝4件效果:裝備沖鋒槍不會觸發爆擊效果移除,但盾牌技能不能使用任何改造.
3.開拓者套裝4件效果:治療平台會擁有全部改造效果,但不再對消耗品有影響.
4.加入新套裝SEEKR.
5.謀權之略套裝4件效果:強度加成持續時間移除,改為當使用技能後消失.
護甲與抗性
1.護甲將會在裝備的主要屬性中移除跟轉為生命值,裝備會維持提供基礎護甲,某些天賦仍會提供額外護甲.
2.生命值跟耐力為提高韌性的主要方法.
3.當前生命值變更為新屬性全抗性.
4.異常狀態抗性有更顯著的效果,如玩家擁有40%火抗,玩家受到的燃燒傷害跟持續時間會一併減少.
5.新屬性-狀態遞減:當你再次受到同一種效果影響時,會短時間提供效果遞減.
傳奇難度
時代廣場,發電廠,汽油彈製造場追加傳奇難度,同時提供只能在這些地城中獲的獨特獎勵
暗區
新增暗區7-9, 地標會以波數形式出現敵人,獎勵直接進自己背包,不用進行回收.
新增地底汙染區事件,每小時會有菁英怪出現,該區域過濾面具抵擋不了(應該是持續損血吧?).
新增排行榜,所有在暗區進行的活動都會影響自己的排名跟分數.排名分為三種天梯.
獨特名字裝備(金字):
1.所有金字武器跟裝備會有獨特的天賦,改版前擁有的東西都會更新.如萬眾觸目,費XX中校槍套.
2.會有武器套裝出現.
3.會有特別顏色顯示.
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 其實過了一些時間之後,我已經沒什麼動力玩下去了 1.5玩沒多久就又沒玩了,希望1.6能增加一些耐玩度!! 本帖最後由 jeff80614 於 2017-1-26 11:51 AM 編輯
還是來分析一下好了,感覺大家對於全境改版有點摸不著頭緒
基本上,全境一開始製作方向為FPS+RPG的混合
但應該大家有發現,在"技能"與"套裝"上不斷的Nerf力道非常劇烈
原因就是下修技能威力,未來將往"FPS"為主力發展的調整
既是槍枝跟子彈的世界,1.5~1.6這樣的改動官方立場就很鮮明了
所以覺得,老玩家很多都說1.3是最為舒服的版本
不過還是回歸現實考量吧,這會是款慢慢回歸射擊為核心主軸的
也就別再過多的抱怨了吧...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 可以把我的阿爾法橋放進雪櫃了
1.6 感覺應該都是耐玩度不高吧<br><br><br><br><br><div></div> 感覺很多東西被nerf, 是終於要回到傳統的TPS遊戲了嗎? 好期待!!
希望能多出點副本不然買DLC的玩家根本沒福享 基本上那個遊戲已經玩到一個頂了,再改也插不多了 感謝版提供感想.....受用 又要 fram 過所有裝 !!{:50:} 其實每次都玩新裝也覺得蠻好玩...太過OP的裝打久了,一直殺別人沒被別人殺過也會覺得無聊...<br><br><br><br><br><div></div> rumor release on 28feb. not sure about that. will try try, although didnt login for months 基本上這個遊戲玩到一個程度
後面都一個樣
都差不多 1.6我覺的兩個重點吧
那些 傳奇任務我覺的都多於的
從第一版到現在的任務 真的 一開始你覺得很好玩 之後就覺的跟屎一樣。。。。)
一成不變的玩法 頂多就敵人變強 打的方式幾乎大同小意
只是因為這種更新方法 官方最省時間所以每次都更新這無關痛癢的東西
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Last Stand 模式。
國土戰略局伺服器中的重要資料被遺留在暗區之中。在JTF來的及回收之前,叛變特工們盯上了這些資料。在8v.s.8的戰鬥中確保這些資料不被叛變特工奪得。
打下三個戰術區域。他們將位於四種不同暗區地圖之中。
想要佔領一個戰術區域,你必須確保3個位於戰術區域中的物件。當戰術區域被佔領的同時,將開始計算分數。
最先集滿分數的隊伍將獲得勝利。
特工們能啟動"防禦工事"與"戰術強化"來幫助自己的隊伍贏得勝利。
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互相對抗是??開槍互相打嗎?? 這不就是一般射擊遊戲的搶旗。。。。。。
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暗區方面
*玩家現在可以在暗區安全點之間快速旅行。
*非叛變玩家現在在死亡時,不會再掉落暗區經驗與暗區貨幣
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有看到這個更新內容嗎??
我想很多玩家一定會問
WTF??? 這個設定如果是在 初版就這樣 我相信很多玩家應該會願意進去暗區
甚至不會到 離開這遊戲
搞到人走 才想改這樣??
然後這版 有現金商城 這代表啥意思?? 意思就是
資料片 真的賣得很差 官方沒賺頭 想辦法來撈錢了
怪誰呢?早知如此何必當初 想看看當初這遊戲剛出來 線上人數同時在線有多少?首波
遊戲大量缺貨 現在?資料片大量庫存吧。。。。
補充內容 (2017-3-5 05:58 PM):
- -那個搶旗模式聽說要買季票才能玩.....為了玩那個模式要多花一千多塊.........<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 沒買任何資料片會建議回鍋玩嗎? 上次1.5回鍋後 有玩到盾之後又燃起了興趣 感覺還滿撐的 打得滿爽的
可是這次改版後 盾好像又變差了(應該說全部裝備腳色都被改弱) 打的又感覺無力了 又沒了鬥志 <br><br><br><br><br><div></div>